齐欢在心里默默推算,如果其他玩家也知道狩猎区的陷阱,那么游乐设施的通行票很可能已经被瓜分完毕,剩下的是狩猎区的陷阱。
狩猎区危险与机遇并存,而时间已经过半,剩下那四名玩家的情况恐怕不容乐观。
然而此时系统接连发出好几条通知。
【系统:一名玩家死亡,剩余四名玩家未获得通行票。】
【系统:一名玩家获得通行票,剩余三名玩家未获得通行票。】
……
【系统:一名玩家死亡,剩余一名玩家未获得通行票。】
【系统:一名玩家获得通行票,未获得通行票玩家人数清零。】
【系统:现幸存玩家共有十名,均获得通行票,第一关卡任务完成,因此第二关卡提前开启——】
【第二关卡细则:NPC优先攻击仇恨值较高的玩家,附赠全部玩家仇恨值榜单。】
【所有玩家请注意!第二关卡正式开启!区域限制不复存在,所有NPC均可自由出入游乐园所有区域,玩家将通行票置于地图之上即可显示逃生坐标。】
系统滴滴滴一连串发送十来条信息,前几条都类似,齐欢还以为游戏产生什么BUG了,随后看清后面的未获得通行票的人数才意识到事情不妙。
四个玩家几乎同时被杀,且四个未获得通行票的玩家同时获得了通行票。
这很难不让人想到惊悚的地方去,齐欢几乎已经确认,有人为了通行票,自相残杀。
但是他现在顾不得其他人,四个玩家死亡后,剩下幸存的玩家全部获得了通行票,第二关卡开启,但现在系统竟然现场提出了仇恨值。
游戏刚开始的时候系统从未提过,显然是故意在给他们挖坑,但是玩家又有什么立场能反抗呢?
只能尽量离开这里,齐欢点开仇恨值榜单,一共十位幸存玩家,前四位的名字齐欢都不认得,但是他们的仇恨值差不多,都是五百。
而第五位赫然就是裴落,他名字后面的仇恨值高达四百,而文修的仇恨值仅有十,排在第九,而齐欢排在第十,也就是最后一位,仇恨值为负五十。
裴落的仇恨值怎么会如此之高,明明他们几乎都在一起,唯一的区别就是裴落杀了绷带怪人。
仇恨值肯定和这件事有关系。
仇恨值是蓝色可点击状态,齐欢尝试着点击一下,仇恨值上方出现小文字框,是仇恨值来源解说。
【仇恨值由NPC判定,停留在免战区会获得所有NPC的仇恨值,击杀NPC会获得该NPC的仇恨值,仇恨值的增长和在免战区停留时间以及击杀NPC个数成正比。】
果然!裴落的仇恨值和绷带怪人的死脱不了关系,要不是裴落为了救
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